Überblick: Die größten und bekanntesten Metaversen

Das Metaverse besteht nicht aus einer einzigen Plattform, sondern aus vielen verschiedenen digitalen Welten. Jede davon hat eigene Schwerpunkte – von sozialer Interaktion über Events bis hin zu Immobilien, Wirtschaft oder Gaming.
Hier sind die wichtigsten Metaversen im Überblick:

1. Decentraland

  • Art: Offenes, blockchainbasiertes Metaverse

  • Zugang: Browser, Desktop

  • Besonderheiten:

    • Nutzer besitzen virtuelle Grundstücke (LAND) als NFTs.

    • Viele Firmen haben dort virtuelle Gebäude oder Showrooms.

    • Fokus auf Events, Konferenzen, Kunst, virtuelle Wirtschaft.

  • Stärken: Große Community, bekannte Marken vertreten, vollständig dezentral.

  • Zielgruppe: Kreative, Unternehmen, Krypto-Community.

2. Somnium Space

  • Art: Offenes VR-Metaverse mit Blockchain-Anbindung

  • Zugang: VR (optimal), Desktop

  • Besonderheiten:

    • Sehr hochwertige VR-Umgebungen.

    • Grundstücke und Objekte als NFTs handelbar.

    • Echte räumliche Präsenz, ideal für Meetings, Workshops, Events.

    • Enge Verbindung zu VR-Hardware (Somnium VR1).

  • Stärken: VR-first, offene Wirtschaft, technisch anspruchsvoll.

  • Zielgruppe: VR-Nutzer, Unternehmen, Kreative, Entwickler.

3. Meta Horizon (Horizon Worlds / Horizon Workrooms)

  • Art: Social-Metaverse von Meta

  • Zugang: Quest VR-Brillen

  • Besonderheiten:

    • Zwei Bereiche: Horizon Worlds (soziale Räume, Games) und Horizon Workrooms (virtuelle Meetings).

    • Starke Integration in Meta-Ökosystem (Avatare, Messenger, Teams-Anbindung).

    • Leichter Zugang, große Nutzerbasis.

  • Stärken: Einsteigerfreundlich, gute Social-Features, starke Hardware-Unterstützung.

  • Zielgruppe: Privatnutzer, Unternehmen, Schulen, Teams.

4. Das „GTA-Metaverse“ (Rockstar / Take-Two – in Entwicklung)

  • Art: Kommendes, massives Open-World-Metaverse rund um die GTA-Welt

  • Zugang: Voraussichtlich Konsolen & PC

  • Erwartete Besonderheiten:

    • Dauerhafte Online-Welt (ähnlich GTA Online, aber strukturierter).

    • Wirtschaft, soziale Interaktion, Handel, Events.

    • Offene Spielflächen, die sich persistent weiterentwickeln.

    • Große Marken können virtuelle Produkte integrieren.

  • Stärken (erwartet): Riesen-Community, hohe grafische Qualität, starke Infrastruktur.

  • Zielgruppe: Gaming-Community, Marken, Events.

(Hinweis: Noch nicht veröffentlicht – Informationen basieren auf offiziellen Vorankündigungen und Branchenanalysen.)

5. Spatial

  • Art: Kreativ- und Community-Metaverse

  • Zugang: Browser, Smartphone, VR

  • Besonderheiten:

    • Sehr leicht zugänglich, keine Hardware nötig.

    • Fokus auf Meetings, Ausstellungen, Social Spaces, Bildung.

    • Nutzer können Räume sehr einfach selbst gestalten.

  • Stärken: Einfache Nutzung, gute Grafik, ideal für Unternehmen oder Workshops.

  • Zielgruppe: Firmen, Lehrer, Designer, Künstler, Communities.

6. Roblox

  • Art: Plattform für nutzergenerierte Welten und Minispiele

  • Zugang: PC, Smartphone, VR

  • Besonderheiten:

    • Millionen von Welten, komplett user-generated.

    • Viele große Marken (Nike, Gucci, Vans) haben eigene Bereiche.

    • Enorme Reichweite, besonders bei jüngeren Nutzern.

  • Stärken: Sehr große Nutzerbasis, kreative Vielfalt.

  • Zielgruppe: Jugendliche, Marken, Creator.

7. Fortnite / Fortnite „Metaverse“

  • Art: Social + Gaming + Events

  • Zugang: PC, Konsole, Smartphone

  • Besonderheiten:

    • Regelmäßige Live-Events mit Millionen Zuschauern.

    • Kreativmodus = eigene Welten und Erlebnisse bauen.

    • Markenintegration (Konzerte, Film-Events, Kooperationen).

  • Stärken: Hohe Reichweite, starker Eventfokus.

  • Zielgruppe: Gamer, Künstler, Markenpartner.

8. The Sandbox

  • Art: Blockchainbasiertes Metaverse mit Landbesitz

  • Zugang: Desktop

  • Besonderheiten:

    • Fokus auf Creator-Ökosystem.

    • Markenwelten von Adidas, Warner Music, Ubisoft etc.

    • Spiele und Experiences können ohne Programmierkenntnisse erstellt werden.

  • Stärken: Große Markenpräsenz, wirtschaftliche Ökosysteme.

  • Zielgruppe: Unternehmen, Creator, Marken, Gamer.

9. VRChat

  • Art: Social VR-Metaverse

  • Zugang: VR, Desktop

  • Besonderheiten:

    • Nutzer erstellen eigene Welten und Avatare.

    • Extrem kreative Community.

    • Sehr frei – von Gesprächsräumen über Events bis zu interaktiven Spielen.

  • Stärken: Größte VR-Community weltweit.

  • Zielgruppe: VR-Enthusiasten, Social VR Nutzer.

Fazit: Wo das Metaverse heute steht – und wohin die Entwicklung geht

Aktuell sind viele Metaversen noch stark spiel- und unterhaltungsorientiert. Plattformen wie Roblox, Fortnite oder VRChat dominieren das Nutzerverhalten, weil sie bereits große Communities aufgebaut haben und niedrigschwellig zugänglich sind. Dennoch zeigt sich deutlich, dass wir erst am Anfang einer viel größeren Entwicklung stehen.

Sobald das Geldverdienen im Metaverse eine breitere Rolle spielt – etwa durch digitale Dienstleistungen, virtuelle Produkte, Seminare, Beratung oder virtuelle Immobilien – wird die Bedeutung dieser digitalen Welten deutlich wachsen.
Aus Sicht von Nachhaltigkeit, BNE (Bildung für nachhaltige Entwicklung) und SDGs kann wirtschaftliche Aktivität im Metaverse sogar effizienter und ressourcenschonender sein als physischer Konsum in der realen Welt: weniger Reisen, weniger Materialverbrauch, weniger Infrastrukturkosten.

Ein weiterer wichtiger Faktor für die Akzeptanz wird sein, dass Unternehmen beginnen, digitale Zwillinge ihrer Büros, Besprechungsräume oder sogar ganzer Gebäude ins Metaverse zu bringen. Dadurch entsteht eine vertraute, realitätsnahe Umgebung, in der Mitarbeitende sich leichter zurechtfinden und die Schwelle zur Nutzung sinkt. Virtuelle Arbeitsräume, Workshops, Mandantengespräche oder Schulungen könnten dadurch alltäglicher werden.

Insgesamt lässt sich sagen:
Die Spielorientierung dominiert noch, aber die Weichen für ein Metaverse, in dem Arbeiten, Lernen, Wirtschaften und Nachhaltigkeit eine zentrale Rolle spielen, sind bereits gestellt. Mit zunehmender technischer Reife und wirtschaftlichem Nutzen wird sich die Nutzung vermutlich stark in Richtung Metaverse verlagern – auch im beruflichen Umfeld.